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[12/11/2015, 16:54] Rafael: 👀 Olhos do Medo 👀
Os olhos dos filhos de Phobos tendem a ter uma coloração carmesim. O inimigo que olhar para eles se sente desconfortável, começa a lutar um pouco mais desengonçado e desconcentrado. O efeito dura de uma a três rodadas e fica mais potente a cada nível. Enquanto o(s) inimigo(s) estiver sobre a influência dessa habilidade, não poderão olhar para os olhos do filho de Phobos. Funciona apenas em batalhas e em inimigos de nível inferior, equivalente ou dois a mais. Duas vezes por missão.
♓ Ilusão Medonha I ♓
Quando você estiver em uma luta e ativar essa habilidade, seu inimigo verá seus movimentos ao contrário e irá ficar confuso, mas não passa de uma ilusão. (Dura duas rodadas, duas vezes por missão).
♓Ilusão Medonha II♓
No segundo nível desta habilidade, além dos movimentos do filho de Phobos ficarem invertidos, eles também ficam mais rápidos e pode agora ser usado em até três inimigos (duas rodadas, duas vezes por missão). Os inimigos ficarão confusos, mas não passa de uma ilusão.
♓ Ilusão Medonha III♓
Não só os movimentos do filho de Phobos podem ser "trocados" de lado; essa habilidade, agora, estende-se até mesmo no movimento de outras pessoas. O poder pode ser usado em vários inimigos (com um gasto que aumenta proporcionalmente ao número de afetados). Ele dura três rodadas ao invés de duas e ainda pode-se usar apenas duas vezes por missão. Os movimentos trocados funcionam de uma maneira mais peculiar: o "lado" em que o inimigo será atacado é definido, mentalmente, pelo semideus de Phobos; este controla a percepção do outro por um curto período para que a ilusão (que afeta os sentidos) funcione.
👻 Fobia Fantasmagórica I 👻
Quando o filho de Phobos utilizar esta habilidade, um inimigo subitamente terá seus piores medos à tona, na sua frente, tentando matá-lo ou prejudicá-lo, dependendo da fobia. Ele ficará fraco, confuso e tentará atacar seu medo, não você. O inimigo perderá vida e energia por efeitos puramente psicológicos. O medo em questão é o racional. Dura uma rodada, duas vezes por missão.
👻 Fobia Fantasmagórica II 👻
O filho de Phobos faz com que o dois inimigos vejam seus piores medos na sua frente e tentem batalhar contra eles, esquecendo o semideus de Phobos. Dura uma rodada e a tontura é quase imperceptível. Duas vezes por missão.
👻
Fobia Fantasmagórica III 👻
A habilidade se estende para até três inimigos, fazendo com que o trio veja seus piores medos em sua mente e tentem batalhar contra eles. Eles ficarão confusos e fracos, perdendo 20 de HP ao invés de 15. Não há mais tontura. Duas vezes por missão. Dura uma rodada.
✋🏻 Contato Aterrorizante I ✋🏻
Através de um simples toque, é possível fazer o inimigo ficar com ainda mais receio de você, evitando que ele te toque por uma rodada, de forma mágica ou física. Ele mal conseguiria olhar pra você. O medo em questão é o racional, já que é como uma ilusão. Dura uma rodada em pessoas de mesmo nível ou mais alto, e pessoas de menor nível são afetadas por duas rodadas.
✋🏻 Contato Aterrorizante II ✋🏻
Através de um simples toque, é possível aterrorizar o inimigo de tal forma que ele será incapaz de agir ofensivamente por uma rodada, e o medo (mais controlável) permanecerá indefinidamente.
👻 Espectro 👻
Um espectro negro, igual ao semideus com exceção de ser totalmente negro, aparecerá atrás do filho de Phobos. Ele repetirá qualquer movimento que o semideus fizer, assim dobrando o ataque. (caso a prole de Phobos corte verticalmente, em um milésimo de segundo o espectro fará o mesmo. O espectro é intangível apenas para o filho de Phobos. Dura três rodadas).
[12/11/2015, 16:55] Rafael: 🌟 Horror 🌟
O medo instintivo, que não pode ser resistido por simples pensamentos e emoções, agora pode ser induzido quando o semideus quiser. Ele pode afetar uma área maior de uma forma menos intensa, ou uma pessoa de uma forma mais intensa. O efeito dessa habilidade causa o medo mais primordial, que não precisa de um motivo, e que faz as pessoas ficarem com medo de respirar, agir, olhar e até mesmo respirar; seria seguro mover-se? Dura três rodadas, duas vezes por missão.
💠 Pesadelo 💠
O semideus filho de Phobos pode entrar na mente do adversário e criar um cenário favorável para amendontrar seu inimigo. Quando ativada essa habilidade, o inimigo acaba vivenciando seu pior pesadelo, como uma ilusão de ótica. Isso faz com que ele recue e entre em defensiva. Dependendo do nível do semideus, pode fazer o adversário entrar em tormenta, ficando incapaz de batalhar.
🔪 Encantar 🔪
O semideus de Phobos põe uma parte de sua aura do medo na arma e os ataques dela colocarão medo no inimigo, caso o ataque seja bem-sucedido. A quantidade de medo colocada no inimigo aumenta com o nível. Dura tantas rodadas quanto o filho de Phobos quiser, porém sua gasto de MP vai aumentando em PA.
📦 Caixão Negro 📦
Cria-se, de uma energia tão negra e obscura quanto o medo, um enorme quadrado em volta do(s) inimigo(s), que fecha-se deixando-os com uma sensação de falta de ar e, também, de luz. Nos instantes em que estão presos, nenhuma tentativa de acender alguma luz ou de ver algo seria possível, até mesmo para filhos de Hécate e afins; a escuridão é total, induzida por magia. Dentro desse "caixão", as setas incorpóreas trespassarão o(s) corpo(s) do(s) inimigo(s) em questão de segundos, fazendo-os ficarem horrorizados e, também, sentindo dores inomináveis. O medo em questão é o irracional, instintivo. Efeito imediato, uma vez por missão.
🌚 Invocação 🌚
O filho de Phobos é capaz de invocar os piores pesadelos através das sombras e usá-los como aliados na batalha. Os seres de sombras (máximo três – MP individual) terá 70/70 e durará até sua morte. Uma vez por missão.
💈Supremacia Horrenda 💈
Ao utilizar essa habilidade, os efeitos das habilidades Setas Incorpóreas e Fobia Fantasmagórica serão aumentados em três vezes.
😰 Pânic! 😰
Seu pai lutava ao lado de seu irmão, Deimos, e você pode usufruir dos atributos de seu tio por um turno somente. Com essa habilidade, o deus é invocado ao campo, trazendo pânico a todos os inimigos presentes, fazendo-os fugir desesperadamente pelo campo, largando a formação, armas e escudos pelo caminho.
🎃 Lâmina Medonha 🎃
A prole de Phobos invoca cerca de dez lâminas de cinco metros de comprimento e quarenta centímetros de largura flutuantes, altamente afiadas que caem ao seu redor formando um círculo em volta do filho de Phobos e causam explosões de aura do medo (muito mais fortes que a sua, podem deixar o oponente sem capacidade de lutar por duas rodadas de tanto medo). Caso o filho de Phobos queira, ele pode ainda depois de tudo estilhaçar as lâminas apenas com a vontade da mente em milhões de pedaços que emanam medo e fazer um círculo a sua volta com os fragmentos afiados (cortam qualquer coisa). Depois, os estilhaços somem. Caso ele faça isso, fica com uma dor de cabeça irritante e cansado por uma rodada.
🌀 Espiral 🌀
Desfere uma estocada utilizando espada ou derivados e caso seja bem-sucedida, o inimigo atingido sente seus medos ao seu redor e fica incapacitado de lutar por uma rodada (usável em apenas um ataque, só funciona com espadas e etc).
💹 Ilusão Medonha I 💹
Quando você estiver em uma luta e ativar essa habilidade, seu inimigo verá seus movimentos ao contrário e irá ficar confuso, mas não passa de uma ilusão. (Dura duas rodadas, duas vezes por missão). Nota-se que caso usado contra players, este não poderá descobrir o golpe em uma rodada, ou algo assim.
💹 Ilusão Medonha II 💹
No segundo nível desta habilidade, além dos movimentos do filho de Phobos ficarem invertidos, eles também ficam mais rápidos e pode agora ser usado em até três inimigos (duas rodadas, duas vezes por missão). Os inimigos ficarão confusos, mas não passa de uma ilusão. Nota-se que caso usado contra players, este não poderá descobrir o golpe em uma rodada, ou algo assim.
💹 Ilusão Medonha III 💹
Os movimentos do filho de Phobos ficam trocados, mais rápidos. Agora este poder pode ser usado em até seis inimigos. Ele dura três rodadas ao invés de duas e ainda pode-se usar apenas duas vezes por missão. Os movimentos trocados funcionam da seguinte maneira: Quando o semideus ataca pela direita, há tanta chance de ele atacar tanto pela direita quanto realmente pela esquerda (o narrador define). Nota-se que caso usado contra players, este não poderá descobrir o golpe em uma rodada, ou algo assim.
👀 Olhos do medo 👀
[Inicial]
Seus olhos ficam completamente negros, de forma que caso seu inimigo olhe neles, ele ficara com medo de atacar. Com a evolução de seus poderes eles podem chegar a tal ponto que seu inimigo caia no chão aterrorizado.
👀 Olhos do Medo👀
[Intermediário]
Nesse nível, seus olhos adquirem uma cor preta intensa que quando o inimigo o olha vê a si mesmo na cena de seu medo mais intimo e fica paralisado por 2 rodadas
👀 Olhos do Medo👀
[Perfeitos]
Finalmente os Olhos do Medo chegam a seu nível perfeito, o inimigo não pode em qualquer circunstância olhar para seus olhos, nem o borrão ou o reflexo no espelho, caso olhe ele vera seu maior medo acontecendo, como se fosse real. O inimigo fica em transe por 5 rodadas
💉 Injeção de Medo 💉
Poderá injetar medo no coração de seu inimigo (através de um toque, não importa em qual ou com qual parte do corpo), ele ficara com medo de batalhar e dependendo da situação ele pode até fugir. Só pode ser usado uma vez por missão e gasta 40 pontos de energia.
[12/11/2015, 16:55] +55 43 9911-1532: Só isso
[12/11/2015, 16:55] Rafael: 💀 Efeito Reverso💀
[Inicial]
Com esse poder o medo é usado como forma de ataque reverso, e o dano no inimigo será duas vezes maior, por exemplo: Desesperado, peguei minha faca e apunhalei meu peito.
Assim se o filho de Phobos perder 25 HP, o inimigo poderá 50 HP, e assim vai
💀 Efeito Reverso💀
[Intermédio]
A essa altura o filho de Phobos já é praticamente mestre na arte de amedrontar, e o Efeito Reverso pode ferir três vezes mais. O HP perdido será o mesmo perdido com o ataque.
💀 Efeito Reverso💀
[Perfeito]
Finalmente o Efeito Reverso chega a seu nível perfeito, agora o filho de Phobos pode até decapitar-se , o filho de Phobos irá perder 75% do HP, porém o inimigo morrera instantaneamente.
🌑 Efeito Medonho 🌑
Rajada do Medo
O filho de Phobos segura seu braço direito com a mão esquerda e sua mão direita começa a tremer reunindo o medo do local, ele cria uma bola de medo marrom que quando lançada contra o inimigo irá causar 40 de dano. Meu filho também pode segurar o ataque por mais algum tempo (a cada post que o filho de Phobos deixa de lançar a rajada ela aumenta e irá causar mais 20 pontos de dano adicionais), porém, para que o ataque possa ser realizado, o filho de Phobos não pode receber ataques (pode usar tanto o medo convertido de seu oponente quanto a Reserva de Energia Extra Medonha para realizar este ataque)
🌑 Efeito Medonho 🌑
Dupla Rajada Medonha
Agora o filho de Phobos pode lançar uma Rajada Medonha de cada mão simultaneamente, os mesmos sintomas de tremedeira acontecem e para o ataque ser feito o filho de Phobos não pode ser atacado, mas agora, a rajada ganha mais 30 pontos adicionais de dano por rodada em que você não lança-la (pode ser usado o medo convertido do oponente e a Reserva de Energia Extra Medonha para lançar este poder).
🔥 Efeito Medonho:🔥
Lançar Espíritos do Medo
O filho de Phobos lança pequenos espíritos no formato de pequenas bolas de fogo no campo de batalha, eles fazem uma nuvem em volta do oponente e lançam pequenas rajadas medonhas pela boca, cada ataque tira 20 de HP e o oponente não pode atacar o filho de Phobos até ter se livrado da nuvem, saem cerca de 20 espíritos por convocação (deve usar a Reserva de Energia Extra Medonha para lançar este Efeitos Medonho).
👻 Efeito Medonho👻
Dupla Miragem Crescente
Agora o filho de Phobos pode lançar dois dos medos de seu oponente no campo de batalha, inicialmente eles têm apenas 50% da vitalidade do oponente, mas com o passar das rodas eles vão se tornando cada vez mais poderosos, isso é, se eles não tiverem sido derrotados até lá (para este efeito medonho deve ser usada a Reserva de Energia Extra Medonha).
💭 Manipulação Suprema do Medo 💭
Com a Manipulação Suprema do Medo o meu filho poderá entrar na mente de seu inimigo com apenas um toque, onde ele será o maior medo de seu oponente, tudo que acontecer com seu adversário na mente dele acontecera no "mundo real".
💀 Transformação 💀
Nesse nível o filho de Phobos poderá se transformar no maior medo de seu inimigo, sendo ele um monstro, um deus ou até mesmo um Centimano, meu filho ainda terá acesso a todos os poderes do monstro (no caso de um deus terá acesso a apenas metade do poder dele) que se transformar. O efeito ira durar 3 rodadas (3 posts) e o "Maior Medo" do inimigo será determinado pelo narrador.
🌗 Esfera de fobias 🌓
O Filho de Phobos cria uma bola , de cor variada de preta e vermelha a toda hora . Barulhos são feitos por ela , e dentro ela se parece ter muitas , muitas fobias . Ao atingir a vítima , a deixa paralisada por 1 POST , além de tirar dano. Tira 80 Energia .
🎃 Massacre das sombras🎃
Invoca cinco cavaleiros espectrais que cavalgam em linha reta pisoteando e aterrorizando quem estiver no seu caminho. Os cavaleiros somem após 15 segundos. A habilidade custa 40MP.
☣Devastar I ☣
Cria pequenos círculos envolta do oponente que soltam rajadas de ener
gia negra tirando 10HP durante 3 posts. Apenas armas banhadas no estígio rompem as correntes e custa 15MP
☣Devastar II ☣
Envolve o oponente com círculos que soltam uma rajada de energia negra tirando 15HP durante 3 posts. Não pode ser rompido e custa 20MP
☣ Devastar III ☣
Cria círculos envolta do oponente que soltam de energia negra sobre o inimigo tirando 15HP por 3 turnos. Ao terminar o tempo da habilidade, ela explode causando um dano de 40HP + 20% da vida do oponente.
🌑 Matéria negra I🌑
Gera uma única matéria negra, do tamanho de uma bola de tênis, podendo controlá-la jogando-a no oponente, removendo 5 HP e atordoando-o por 5 segundos. Pode ser usada quantas vezes quiser e custa 2 MP, porém o atordoamento funciona apenas uma única vez por turno.
🌑🌑Matéria Negra II 🌑🌑
Pode criar até 5 esferas de matéria negra do tamanho de uma bola de futebol que ao atingir o inimigo causa dano no impacto e explode liberando energia negra que consome 10% da vida do oponente. Cada esfera gasta 5MP.
🌑🌑Matéria Negra III 🌑🌑
Agora os filhos de Phobos podem criar quantas esferas negras que quiserem do tamanho de uma bola de basquete, que explode ao contato com o oponente liberando energia negra que contamina o inimigo, consumindo 20% de sua vida no mesmo instante e 10% durante 3 turnos. Cada esfera custa 10MP.
🌵 Abraço da Agonia 🌵
Enormes espinhos negros surgem do chão, cortando espremendo a vítima. Dura um único post e custa
🌑🌑Poder Irrestrito 🌑🌑
Invoca dezenas de esferas negras que são lançadas contra o inimigo, bombardeando-o.
🌚Força devastadora 🌚
Conjura uma enorme esfera de energia que explode 5 segundos depois causando dano à todos os inimigos em um raio de 15 metros
⛔ Chuva de Lanças Feitas do Puro Medo ⛔
Agora, usando todo o medo que você já causou no inimigo, o filho de Phobos pode fazer uma "chuva de lanças feitas de medo" que ferem seriamente o inimigo, podendo até matá-lo.
[4/11 11:47] loverboy: Aparição - No modo "Aparição" o filho de Phobos fica intransponível, inaudível e invisível por 4 rodadas e sua presença deixa as luzes da sala fraca e as pessoas que tiverem nela com bastante medo e gasta 150 pontos de energia, neste modo o filho de Phobos não poderá usar armas normais, poderá usar apenas três efeitos medonhos (que não gastam energia e duram 1 post cada).
— Correntes do Medo: Efeito usado para aprisionar, prender, bloquear ou até mesmo só para amedrontar o inimigo.
— Espíritos do Medo: Efeito usado para defesa, vários espíritos medonhos emergem do chão e ficam rodando pela área, qualquer ataque lançado atinge um dos espíritos e não o alvo principal, os espíritos são transparentes e podem absorver até 10 de dano cada, quando invocados aparecem 20.
— Mãos Medonhas: Efeito usado para ataque, mãos saem do chão, paredes e teto para atacar o inimigo, as mãos se esticam, mas não se desafixam do local onde "nasceram", possui 10/10 HP cada, podem surgir até 30 mãos.
❤ Opressores ❤
Como Ares, avô dos filhos de Phobos, é o deus da guerra e do sangue, seus netos podem aumentar a pressão sanguínea de seus adversários até que eles explodam ou diminuí–la até que seu coração pare (só pode ser usado uma vez por missão/treino).
Belos – Querendo ou não os filhos de Phobos sempre serão bonitos, sempre podendo causar admiração a pessoas que se interessem sexualmente por o seu gênero (heterossexuais ou homossexuais), já que são netos de Afrodite.
Charmosos – Os filhos de Phobos chamam a atenção de todos os que estão ao seu redor pelo o seu charme, seja com a sua voz persuasiva ou com sua beleza estonteante. Isto pode ser usado como ataque, fazendo que adversários percam o foco da batalha.
Cheirosos – Filhos e filhas de Phobos possuem um perfume característico que não tem uma definição própria, pois se ajusta ao medo de quem o sentir. Sendo inimigo ou não, irá sentir o cheiro do que mais lhe dá medo, ou seja, o perfume sempre será diferente para cada um que o sentir. Quando inalado por um inimigo, pode cancelar as habilidades mágicas usadas contra você.
[12/11/2015, 16:56] Rafael: ♨Cura Medonha I ♨
Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 5 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 30 de HP
♨ Cura Medonha II ♨
Caso um ser vivo esteja com medo e o filho de Phobos seja a causa do medo dele, o filho de Phobos recuperará, agora, 10 pontos de HP por pessoa/turno.
♨ Cura Medonha III ♨
O filho de Phobos neste ponto da evolução recupera 15 de HP a cada inimigo influenciado por seus poderes sobre o medo.
🗿Dissolução em Sombra I 🗿
Metades de suas partículas se transformam em sombras, o que reduz qualquer dano por 50%. Dura duas rodadas e só pode ser usada duas vezes por missão.
🗿 Dissolução em Sombras II 🗿
Três quartos de suas partículas se transformam em sombra, o que reduzirá os danos em 75%. Dura duas rodadas e duas vezes por missão.
🔰 Aura Fúnebre [Inicial]:🔰
O filho de Phobos não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros.
🔰Aura Fúnebre[Intermediário]🔰
O filho de Phobos não teme a praticamente nada, quase nada poderá fazê-lo estremecer, mas os outros é que podem temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre, agora um medo mais intenso e concentrado. Nesse nível já não é fraca, mas também não muito forte, emitindo uma onde de medo, dando calafrios e arrepios em quem se aproximar ou olhar para o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende ao nível divido por 2, em metros.
🔰Aura Fúnebre [Avançado]🔰
O filho de Phobos literalmente não tem medo de nada, mas os outros é que irão temê-lo grandemente. Eles emanam uma aura fúnebre, uma aura forte, concentrada e contínua. Onde o semideus for, levará consigo essa energia, estremecendo quem o ver ou quem chegar perto, dando fortes calafrios e arrepios. O alcance da Aura Fúnebre compreende ao nível do semideus, em metros.
✋🏻 Toque Fúnebre ✋🏻
[Inicial]
Quando o filho de Phobos tocar em algum alvo, é capaz de produzir uma sensação desconfortante, um medo arrepiante, intensificando sua presença. Em alguns casos, pode até deixar o alvo paralisado de turpor, se ele for considerado bem mais fraco que o filho de Phobos.
✋🏻 Toque Fúnebre✋🏻
[Intermediário]
Quando o filho de Phobos tocar em algum alvo, ele produz um medo profundo, tão profundo que pode fazer a própria alma ou o corpo do alvo se arrepiarem, isso intensifica sua presença tornando-a mais medonha do que o normal. Em alguns casos, pode até deixar o alvo paralisado de torpor, se ele for considerado mais fraco que o filho de Phobos.
👀 Visão sombria 👀
O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]
🐝🐜 Língua das pragas🐛🐞
Insetos, aracnídeos e vermes em geral são objetos de pesadelos de muitas pessoas. A partir desse nível, o filho de Phobos pode se comunicar com este tipo de criatura e similares - não implica poder de comandar ou invocar, e a conversa depende do entendimento das próprias criaturas, o que tende a ser limitado. [Novo]
📛Coragem no medo📛
Aliados a até 50m de distância passam a compartilhar de sua resistência a medo. Adicionalmente, sua aura deixa de afetar aliados, a menos que deseje isso. [Novo]
🐞🐜Entomofobia 🐛🐝
Um enxame de insetos e vermes é invocado. Sua composição pode ser variada, definida pelo invocador, mas as criaturas ocuparão uma área de 9m². Os insetos em si provocam pouco dano, mesmo podendo ser usados para atacar, mas possuem uma boa resistência, sendo que o enxame invocado será considerado uma criatura 200/ 200. Nenhum deles é mágico ou possui habilidades antinaturais. Seu uso pode ser variado, provocando nojo, atrapalhando a movimentação ou a visão dos afetados, se considerar criaturas voadoras. Podem ser usados fora de situações de combate, obedecendo ao invocador. Não podem ser controlados por outros semideuses, mas podem ser afetados por outros poderes de forma normal. Em batalha, duram até o término da luta mas, fora de situações de combate, podem ficar ativos por até 5 turnos. [Novo]
🎌Grito do senhor da Guerra 🎌
Como general de Ares, Phobos tem o poder de um comandante.Com um grito ele aumenta o poder de todos os aliados em 50% por 3 turnos. Uma vez por missão. [Novo]
🎐Translação Medonha🎐
[Inicial]
Meu filho pode usar a habilidade "Translação" para aparecer a no máximo dois metros de distância do local onde estava, pode ser usado como ataque e como defesa: como ataque a Translação Medonha causa um dano em linha reta que fica no ar por 40 segundos (como uma fumaça marrom) e tira até 10 de dano por cada 10 segundos em que o inimigo permanecer nela e como defesa pode ser utilizada para recuar mais rapidamente de um ataque corpo-a-corpo ou de um ataque de longa distância (a translação só pode ser feita se meu filho enxergar o local para onde vai transladar, a fumaça medonha também prende o oponente por 10 segundos, assim o adversário sempre vai sofrer pelo menos o dano inicial e mais 5 de danos por ter saído da fumaça antes de dar 10 segundos).A energia gasta depende da distância transladada, pode ir de 5 a 30 nesse estado.
🎐 Translação Medonha🎐
[Intermediária]
Agora o filho de Phobos pode se transladar até 3 metros de distância, o dano de linha reta causado agora é de 20 de dano por cada 10 segundos permanecidos na "fumaça" (a fumaça medonha também prende o oponente por 10 segundos, assim o adversário sempre vai sofrer pelo menos o dano inicial e mais 5 de danos por ter saído da fumaça antes de dar 10 segundos). A energia gasta depende da distância transladada, pode ir de 5 a 50 nesse estado.
🎐 Translação Medonha🎐
[Perfeita]
A partir de agora o filho de Phobos pode se transladar até onde ele enxergar e a fumaça medonha causa até 30 de dano por cada dez segundos em que o oponente permanece nela (a fumaça medonha também prende o oponente por 10 segundos, assim o adversário sempre vai sofreėr pelo menos o dano inicial e mais 5 de danos por ter saído da fumaça antes de dar 10 segundos). A energia gasta depende da distância transladada, pode ir de 5 a 200 nesse estado.
[12/11/2015, 16:57] Rafael: ⚠ Absorver Medo⚠
O Filho de Phobos poderá ''retirar'' o medo de alguém que queira. Ele se alimenta de tais energias Fobiosas e se regenera
[12/11/2015, 16:57] Rafael: 🐥 Águias de Ares I 🐥
O filho de Phobos pode convocar até cinco aves do deus da guerra que atacarão seus inimigos com asas-flecha, bicadas e investidas com as garras. Cada ave tem 50 de HP e 50 de Energia (cada asa-flecha lançada custa 5 Energia). Elas obedecerão ao seu líder, no caso, o filho de Phobos, e lutarão até a morte (São do tamanho de águias normais, mas feitas de bronze nas garras, bicos e asas. Pode ser usado apenas uma vez por missão.)
🐥 Águias de Ares II 🐥
Poderá invocar cinco águias de Ares que tem bicos, garras e asas de bronze. Eles atacam com investidas usando suas garras, com asas-flechas e bicadas. Agora o HP/Energia das aves é de 60/60. Elas lutam até morrer e são do tamanho de águias normais. Obedecerão ao filho de Phobos acima de tudo. Cada asa-flecha tira 5 de Energia. Uma vez por missão.
🐺 Parceria Animal 🐺
Por ser neto do Deus da Guerra, cães, abutres, corvos e urubus o ajudarão no campo de batalha, sempre que estiver necessitando de ajuda imediata um desses animais invadirá o campo de batalha e irá ajudá-lo contra o oponente, você pode se comunicar telepaticamente com eles.
💢 Aracnofobia 💢
Meus filhos podem lançar aranhas de vaiadas espécies das mãos, porém elas são apenas ilusões e só podem amedrontar o oponente. No caso de estar enfrentando uma pessoa aracno-fóbica (que tenha medo de aranhas e/ou aracnídeos), as aranhas irão atacar seu oponente tirando 10 de dano por ataque (as aranhas duram até 3 posts). Gasta entre 20 e 100 de energia, depende da quantidade de aranhas lançadas.
🐦 Parceria com a Pomba 🐦
A Pomba é sua parceira , pois a mãe de Phobos ( Afrodite ) é a senhora delas . Você entende o que elas falam e pode fazer que elas lhe obedeçam , mas com dificuldade .
🐗Parceria com o Javali🐗
O Javali é seu parceiro , pois o pai de Phobos ( Ares ) é o senhor deles . Você os entende e pode fazer que eles lhe obedeçam , mas com dificuldade .
🐧Aves ao seu comando🐧
Poderá convocar 5 aves de ares, que atacarão com asas-flechas seus inimigos. (Cada ave tem 50/50 de hp, podendo ser utilizada apenas uma vez por missão.)
🐧 Aves ao seu Comando II🐧.
As aves de Ares agora, irão ser mais resistentes, e o número que você poderá evocar é maior: de 10 aves. (Uma vez por missão, e se antes você tiver utilizado Aves ao seu Comando, você não irá poder utilizar essa.)[75/75 é o hp agora das aves]
🐎 Cavalo de sombra I 🐎
poderá invocar um cavalo negro para te auxiliar na batalha e esse cavalo também pode virar sombra por uma rodada, o que é bastante útil para um ataque surpresa ou uma esquiva.
🐎 Cavalo de sombra II 🐎
agora poderá invocar 3 cavalos negros para te auxiliar nas batalhas.
🐎 Cavalo das sombras III 🐎
agora poderá invocar 5 cavalos negros para te auxiliarem no que precisar.
🐯 Ligação Leonina I 🐯
O leão é o símbolo de Phobos e Deimos, sendo assim, seus filhos podem se comunicar mentalmente com leões.
🐯 Ligação Leonina II🐯
Filhos de Phobos podem pedir ajuda à qualquer leão ou leoa e este o ajudará
🐅 Forma leonina🐅
Filhos de Phobos podem se transformar em leões negros, já que estes são o símbolo de seu pai.
🐯 Auxilio felino I 🐯
Conjura um único leão de pelos negros que ajuda o filho de Phobos durante uma batalha. O animal tem 60HP e conjura-lo custa 20MP. A habilidade tem um intervalo de 3 turnos de recarga.
🐯 Auxilio Felino II 🐯
Invoca dois leões que ajudam o semideus na batalha. Cada leão tem 70HP e invoca-los custa 30MP.
🐯 Auxilio Felino III 🐯
Invoca um bando de leões entre 5 e 10 felinos que atacam o oponente até serem ordenados à parar ou serem mortos. Cada animal tem 70HP e a habilidade custa 40MP.
🐍 Ofidioglossia 🐍
As cobras, sendo animais relacionadas ao medo, obedecem as ordens dos filhos de Phobos e os ajudam, caso precisem.
🐣 Corvusglossia 🐣
Os corvos, também são animais relacionados ao medo e ao horror e assim como as cobras, obedecem as ordens dos filhos de Phobos e os ajudam se for necessário.
🐍🐣 Decrepitar I 🐣🐍
Conjura um único corvo ou uma única cobra que ataca o inimigo. Dura até que o animal seja morto e custa 5MP.
🐍🐣 Decrepitar II 🐣🐍
Pode criar até 5 corvos ou cobras que atacam o inimigo. Dura até que os animais sejam mortos e custa 10 MP
🐍🐣 Decrepitar III 🐣🐍
Invoca centenas de corvos ou dezenas de cobras que atacam violentamente o inimigo até que recebam a ordem de parar ou que sejam mortos. Cada animal tem 10HP e a habilidade custa 50MP.
[4/11 10:42] loverboy: 🐣 Tempestade de Corvos🐣
Conjura um bando de corvos que atacam o inimigo até que o filho de Phobos mande-os parar ou até que sejam mortos. Cada corvo tem 5HP. Custa 40MP
[12/11/2015, 16:58] Rafael: 🔮 Proteção 🔮
A prole de Phobos consegue criar, neste nível, uma barreira que envolve todo seu corpo num círculo e o protege de qualquer ataque físico e mágico durante duas rodadas (não protege contra magias mentais). Tudo que está dentro do círculo sai, mas nada que está fora entra (ou seja, você pode atacar com a espada de dentro do círculo, mas não podem atacar-te por fora dele. Uma vez por missão
💀 Vertigem I 💀
Um dano que será convertido uma vez mais forte em apenas um inimigo. Por exemplo, se o filho de Phobos receber um corte no braço que tiraria 20 HP, o inimigo receberia o mesmo corte com o dobro da força (ou seja, 40 HP). Pode ser usada em apenas um ataque. Só funciona com ataques físicos.
💀 Vertigem II 💀
Um dano que será convertido em um inimigo duas vezes mais forte. Por exemplo, se o filho de Phobos receber um corte no braço que tiraria 20 HP, o inimigo receberia o mesmo corte com duas vezes a força (ou seja, perderia 60 HP). Pode ser usada em até dois ataques sofridos e funciona tanto com magias tanto com ataques físicos.
💀 Vertigem III 💀
Um dano que será convertido totalmente no inimigo com o dobro da força. Por exemplo, se o filho de Phobos receber um corte no braço que tiraria 20 HP, ele não perderia nada e o inimigo receberia o corte com o dobro da força, ou seja, perderia 40 HP. Pode ser usado em até três ataques sofridos e funciona com qualquer tipo de ataque.
🀄 Matriz Defensiva Medonha Classe ARES 🀄
O medo protege o filho de Phobos, assim sempre que ele é atacado a Matriz Defensiva Medonha Classe ARES entra em ação, ela funciona com um escudo, que pode absorver até 100 de danos, por tanto, se o filho de Phobos sofrer um ataque surpresa, a matriz irá defendê-lo, apenas quando a matriz sofrer 100 de dano que o filho de Phobos começará a perder a sua própria vitalidade, quando o filho de Phobos não está em batalha, a matriz recupera sua vitalidade lentamente (20 ou 30 HP por post, fica a critério do narrador), toda vez que o filho de Phobos avança de nível a matriz ganha mais 10 pontos de vitalidade.
🎯 Defesa Medonha 🎯
Neste nível o filho de Phobos quando ameaçado pode usar o medo de seu inimigo para fazer um escudo gigante e impenetrável, feito do mais puro medo para proteger a si e a seus aliados. Gasta 30 pontos de energia e dura uma rodada
🔴Clones de Puro Medo 🔵
Ao chegar nesse nível, meus filhos poderão reverter o medo do inimigo para criar clones (no máximo 3) feitos de puro medo, porém os clones não são iguais ao filho de Phobos e sim iguais ao monstro que o inimigo mais teme. Cada clone gasta 10 pontos de energia e os clones tem as mesmas habilidades de meu filho (30/30 de HP).
❤ Imunidade persuasiva ❤
Phobos era filho de Afrodite , deusa da beleza . Sendo este caso , qualquer poder que seja persuasivo ( Como uma sedução , etc ) será para ele inútil
Seus Filhos geralmente são reclusos, excluídos da sociedade, em geral são quietos mas totalmente centrado e focado no que estiverem fazendo. Os Filhos desse deus, por mais estranho que isso seja para os outros, eles gostam de ouvir os gritos de suas vítimas aterrorizadas, se sentem animados e divertidos ao fazer alguém se assustar, ou até mesmo morrer de horror com sua presença ou algo que ela tema bastante. Em quesito de experiência, pode-se disser que todos são extremamente experientes em aterrorizar suas vítimas das formas mais criativas possíveis.
O filho de Phobos literalmente não tem medo de nada, mas os outros é que irão temê-lo grandemente. Eles emanam uma aura fúnebre, uma aura forte, concentrada e contínua. Onde o semideus for, levará consigo essa energia, estremecendo quem o ver ou quem chegar perto, dando fortes calafrios e arrepios. O alcance da Aura Fúnebre compreende ao nível do semideus, em metros.