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Filhos de Pisique

São extremamente belos e calmos , as filhas são geralmente ruivas e não muito altas , e os filhos são loiros de uma altura  mediana , se dão bem com a maioria dos campistas principalmente com os filhos de eros  , mas são inimigos natos dos filhos de Afrodite

 •PODERES PASSIVOS•

{Nível 1}
•Telepatia I: Você consegue escutar os pensamentos dos outros, mas ainda não consegue se comunicar com os outros através dos pensamentos. Há chances de falhar.
•Poliglota: Os filhos de pisique podem falar qualquer língua humana fluentemente.

{Nível 2}
•Memória Fotogáfica:Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.

{Nível 3}
•Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os filhos de pisique
•Memória sensorial: Tudo o que escutar, comer ou sentir na pele, por exemplo dor, ficará guardaddo para todo o sempre.

{Nível 4}
•Multilingue:Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
•Meditação: Após meditar, seus musculos se fortalecem, mas só durante 1 turno.

{Nível 6}
•Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.


{Nível 7}
•Intimidade: Só pelo olhar ou toque, o mentalista sabe como é a personalidade das pessoas.

{Nível 8}
•Comunicador: Sabe se comunicar mentalmente com animais e espíritos naturais, assim como arvores e correntezas.
•Coração Mentiroso: Sabe exatamente quando uma pessoa está mentindo ou não, é como se sua mente se agitasse na presença da mentira.

{Nível 10}
•Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, os filhos  poderam tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser, sendo que não irá funcionar caso seja uma coisa muito absurda, como pedir a ela para que se suicide.
•Intuição: Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.

{Nível 12}
•Empatia absoluta: Os filhos sabem exatamente o que os outros sentem e, também pode alterar esses sentimentos e acalmar ambientes como bem quiser.

{Nível 14}
•Tecnopatia: Sabe se comunicar com maquinas e com qualquer tipo de tecnologia.
•Auracinese: Sabe ler o intimo de uma pessoa, e dessa forma saber seus anseios e vontades. Além de moldar a alma dessa pessoa, fazendo-a contar segredos.

{Nível 17}
•Memória Corpórea: Ao observar um movimento de alguém, você o aprende e consegue reproduzi-lo com perfeição.
•Resistência: Correr, lutar e levantar pesos não irá fazer muita diferença no desgaste físico dos filhos , ele irá se cansar com menos freqüência.

{Nível 19}
•Telepatia III: Sem erro algum Lê, manda mensagens e informações e aind aconsegue se comunicar mentalmente.
•Motivador Nato: Palavras de incentivo sempre dão certo quando são propagadas por você, podendo animar ou desanimar alguém, o motivando ou desmotivando a fazer algo.

{Nível 22}
•Linguistica: COnsegue ler linguas mortas ou aquelas inovadoras vindas de outros planetas ou dimensões diferentes.

{Nível 24}
•Retrocinese Limitada: Cnsegue moldar o futuro, mas só se ele for breve. Por exemplo: Alguém vai morrer daqui a cinco minutos, ai o mentalista molda o futuro e transforma a situação.

{Nível 26}
•COntrole de Probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

{Nível 28}
•Detector de Aureas: Quando o filho de pisique  chegar a algum local, ele poderá pressentir se existe alguma energia negativa fluindo pelo lugar, detectando possíveis monstros.

{Nível 30}
•Senhor das Mariposas: As mariposas se ajuntam ao seu redor, para lhe dar vida, proteção e ataque extra.



•PODERES ATIVOS•

{Nível 1}
•Senso crítico Inicial: O filho de pisique tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.
•Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.

{Nível 2}
•Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.

{Nível 3}
•Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros.

{Nível 5}
•Efeito Borboleta: Você consegue se teletransportar num acurta distancia (5 metros) isso gasta 10 MP.
•Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes.

{Nível 6}
•Ilusionismo: COnsegue confundir a cabeça de seu oponente moldando o ambiente ilusoriamente. Fazendo um tsunami, ou criando fogo ao redor de seu inimigo. Todas as imagens são criadas no cérebro dele, ou seja, não é real.
•Ditador Nato: Com apenas um olhar firme no oponente, poderá fazer com que ele se ajoelhe aos pés do filho de pisique, a sua disposição, podendo fazer tudo que o semideus mandar.

{Nível 7}
•Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.

{Nível 8}
•Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluido.

{Nível 9}
•Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o filho de pisique poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações.

{Nível 10}
•Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
•Senso Crítico Avançado: Ao exprimir sua opinião, você pode fazer com que os outros concordem com suas opiniões e se decidirem por suas sugestões.
•Aceleração Dupla: O filho de pisique agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. a base é a mesma que a habilidade Aceleração.

{Nível 11}
•Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos.
•Efeito Mariposa: Os filhos pisique pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.

{Nível 12}
•Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o filho de pisique poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.

{Nível 13}
•Amnésia: Faz com que seu inimigo esqueça do que vai fazer por um instante. Isso dará tempo de você ou algum companheiro agir.

{Nível 15}
•Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também.
•Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo.

{Nível 16}

Cristalocinese - CristaisCapacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à criaturas provindas do cristal.


•Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.

{Nível 20}
•Encasulado: Ao se concentrar, o filho de pisique recupera todo HP e MP que perdeu. Isso te deixa vulnerável durante 1 turno.
•Aceleração Tripla: Agora você pode atacar seu inimigo em 3 lugares diferentes numa velocidade incrível. A base é a mesma da habilidade Aceleração.

{Nível 25}
•Possessão: Você consegue possuir com precisão a mente de uma pessoa. Dessa forma você controla seus movimentos e ações por 2 turnos.

{Nível 27}
•Muro de Cristal: Com su amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.
•Clarisciencia Total: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.

{Nível 28}
•Efeito Libélula: VOcê consegue se teletranspostar várias vezes na distancia que quiser. gasta 35 MP por teletransporte.

{Nível 30}
•Armadura Psiquica: COnsegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa.

{Nível 31}
•Mimetismo Permanente: COnsegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 30% de chance de funcionar.

{Nível 35}
•Fragmentacinese: Usa seus poderes mentais para destruir e fragmentar objetos, projeteis, poderes e partes do corpo. usa metade de seu MP e um a porcentagem de HP.HABILIDADES ESPECIAIS

{Nível 50}

Materialismo avançado: Habilidade de criar qualquer coisa, de qualquer tamanho que duram até o momento que o player desejar.{- 100 de energia}


•Copiador: Você é um memorizador nato, entretanto até adquirir este poder você não conseguia realizar o mesmo movimento perfeitamente. A simples visão de um movimento seja ele de qualquer habilidade de luta ou algo complexo, você poderá refazê-lo sem quaisquer  dificuldade.


•Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade, desejos e poderes  próprios (os poderes serão os mesmos do semi deus). Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.


•Reversão de poderes Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância

•Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, o filho  poderá tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser. Também pode persuadir telepaticamente, disfarçando sua voz para que o "alvo" ache que os pensamentos são dele.


•Amnésia: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher um dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante





•Telecinese molecular: Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física.



•Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.



•Mimetismo empático: È a habilidade de copiar poderes, conhecimento e habilidades de qualquer individuo proximo. Você perde os poderes copiados quando se afasta do dono, mas devido ao tempo copiando os poderes eles se tornam permanentes, entretanto, apenas ativados perto do dono.



•Psicocinese: É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. É uma forma/expressão da onipotência,

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